Muchos desarrolladores de software encuentran por primera vez patrones de diseño cuando estudian ciencias de la computación en la universidad. Esto suele suceder en el segundo año, después de que los estudiantes aprenden sobre programación orientada a objetos y temas relacionados como herencia, encapsulación y polimorfismo.
Sin embargo, no todos los desarrolladores profesionales aprenden sobre patrones de diseño en su educación formal. Algunos no tienen la oportunidad de aprender sobre patrones en absoluto.
La experiencia de muchos desarrolladores es que los patrones de diseño surgen de la capacitación en el trabajo y la experiencia con proyectos de tamaño y complejidad cada vez mayores.
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